La creación de partículas son un buen ejemplo de cómo simular lluvias, explosiones, chorros de agua, etc. 3ds max nos brinda la oportunidad de crearlo, únicamente tenemos que ir al menú crear - partículas y damos click en superspray, podremos ajustar y cambiar lo que queramos en el menú modificar, éste nos mostrará la forma, tamaño, variación, rapidez y tipo de partículas.
Una vez terminado el sistema de partículas, guardamos el archivo como png y abrimos after effects, aquí cargamos las imágenes de 3ds max arrastramos la carpeta a la compisición y la escalamos. Argh es que necesito ver la interfaz de ese méndigo programa 8o(
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