viernes, 10 de junio de 2011

Araña de Doom

Mmmm por dónde comenzar, este ejercicio fue un poco largo y molesta por el sistema de huesos.
Bien, antes que nada modelamos una araña sencilla y después seleccionamos la opción de sistemas que contiene al sistema de huesos. Al igual que en Flash, los huesos nos fueron utiles para animar movimientos más complicados.

El sistema de huesos fue ajustado a cada parte de la araña, las patas, cabeza y cuerpo, por lo cual la ventana de parámeros del hueso sería la clave de todo, porque allí vienen las medidas que podemos seleccionar para cada hueso, entre mejor se ajustara el hueso a la araña, más fácil sería animar.

Una vez terminado el sistema, emparentamos cada parte del cuerpo de la araña y aplicamos el IK solver, esto logró que las patas se doblaran más naturalmente.
Posteriormente empleamos los ayudantes o dummys para facilitar la animación, un dummy para cada pata, otro para el cuerpo y uno más para mover todas las partes de la araña. Finalmente utilizamos el skin para que la araña puediera moverse completamente.

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